約 5,099,270 件
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ファルコン│ 1 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少(初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x2 │├ファルコン 改││ 2 1.20 1.20 0.50 1.20 1.00 0.50 火被ダメージ減少 強化 750fc 龍種鱗x3 妖精殻x3 │││└アルバトロス│ │ 3 1.30 1.50 0.50 1.50 1.05 0.50 火被ダメージ減少 合成 3750fc 鬼氷牙x5 妖精殻x6 猿神面片x3 低純度玉鋼x3 強化 1500fc 鬼氷牙x4 妖精殻x4 低純度玉鋼x2 │ ││ └アルバトロス 改│ │ 4 1.30 2.00 0.50 2.00 1.20 0.50 火被ダメージ減少 強化 4500fc 女神鋼x4 女神羽衣x4 縮光体x1 マンガン鋼x2 │ ││ └ヤタガラス│ ││ │ 6 1.30 2.60 0.50 2.70 1.00 0.50 火被ダメージ減少 合成 18000fc 禁龍氷角x8 禁龍氷紋鎧x6 マンガン鋼x4 強化セラミックx5 龍種血石x1 強化 10000fc 魔女羽衣x4 女神鋼x6 魔女冠片x4 マンガン鋼x2 セラミックプレートx2 │ ││ ├ヤタガラス 改│ ││ 8 1.30 3.60 0.50 3.80 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 15000fc 女神華羽衣x6 女神冠x1 女王氷鎧x2 女王冠x2 低温用合金x3 │ │││ │└ヤタガラス 真│ │ │└ヤタガラス 絶│ │ │ 10 1.30 5.10 0.50 5.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 30000fc 魔神冠x2 魔神羽x9 女帝神冠x2 女帝牙x5 オラクル氷石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ファルコンと同色) │ │ ││ │ └★ヤタガラス│ │ 最終段階 ★ 1.43 5.61 0.55 5.50 1.10 0.55 火被ダメージ減少 敵体力視覚化 ユーバーセンス 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ヤタガラスと同色) │ ││ └スワロウ│ │ 7 1.30 3.00 0.50 3.50 1.50 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 12500fc 魔神鋼x5 魔神羽x8 魔神羽衣x7 魔神眼石x1 禁龍血晶x1 │ ││ └スワロウ 真│ │ 9 1.30 4.40 0.50 4.50 2.00 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 20000fc 堕王氷鎖x4 氷龍牙x4 氷龍砲x5 氷龍神酒x1 低温用合金x2 │ ││ └スワロウ 極│ │└スワロウ 滅│ │ 10 1.30 5.20 0.50 4.80 2.30 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒照眼x2 女帝神冠x1 隕鉄x1 オラクル氷石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アルバトロスと同色) │ ││ └★スワロウ│ 最終段階 ★ 1.43 5.72 0.55 5.28 2.53 0.55 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (スワロウと同色) │├マックスへ│ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 鬼牙x3 低強度タングステンx2 │└レールガンへ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 低強度電磁鋼x2
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コメント整理 - 名無しさん 2011-06-26 18 53 59 ケモノ道あるよなw - 名無しさん 2013-05-24 19 04 00 ケモノ道というか出現ポイントって言ったほうが正しいか - 名無しさん 2013-07-11 10 29 48 あれリンドウ強くね?あんな狭いステージで倒すなんてwwwwww - 名無しさん 2013-12-19 12 22 18 まぁ、リンドウだからねwwww - 名無しさん 2013-12-24 11 54 32 そのステージでカノンとエリックのブラストが危険だと分かった。なんかひどい意味で捕食ができなかったりしてたから「射線上に入るな」思った意味では「あんた・・・狭い意味では、それは困るわ、勘弁してくれ」 - 名無しさん 2014-01-14 12 22 01 危険と言ってもエリックはカノンより誤射がないからブラストが危険なのはカノンのみ - 名無しさん 2014-01-14 22 45 22 あんな狭いところでは対消滅が最高にあたり安く感じる、でもまぁカノン対消滅の意味わかってくれない、だれか止めてくれこのヤンデレ女王様を!! - カノンに凹されてしまったグボロ 2014-01-21 14 08 01 後はガードの話だけど味方に当たる場合は放射は人がいないときに使うと便利、・・・ただし人がいるととんでもない目に・・・・ - 名無しさん 2014-01-24 12 04 54 あの話からだと、リンドウの腕アラガミ化して制御しただけになるじゃないかな?(2と比べて思いました) - 名無しさん 2014-02-19 11 57 50 グボグボぇ - 名無しさん 2015-07-26 20 53 27 神機の不調に加えてこの狭さ、リンドウさんマジパネェっす - 名無しさん 2016-01-30 00 19 40
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名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU)
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ミッション ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション一覧難易度4 難易度5 難易度6 コメント ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント チャレンジミッションミッション一覧 コメント ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。チュートリアル系は1名のみ。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし。) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に30分。難易度が上がると40分~50分になる。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると 上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。詳細は追加報酬のページを参照。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 クリアタイムに【戦闘不能回数×60秒】と【同行した味方の人数×15秒】を加算したものが評価の対象となる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) SSSと判定される基準時間は公式コンプリートガイドに載っている。(DLミッションを除く) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 説明書に明記されているように獲得できる報酬にも影響しない。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートも行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションには以下のようなアラガミ出現のルールがある。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミであるミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は出現している討伐対象を全滅させるか、一定時間経過で次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミはレーダーでは大きな丸で表示され、どちらを向いているかもわかるようになっている。 討伐対象外のアラガミはレーダーでは点で表示される。スキル「駆除部隊」が有効だが「敵体力視覚化」は無効。大型でも同じ。 ただし、一部ミッションでは討伐対象でも点で表示される。この場合「駆除部隊」は無効。 ちなみに、スタートボタンを押すと開くメニューから現状の戦況(討伐対象の生死)を確認できる。 討伐対象以外のアラガミは表示されないので注意。 連続の場合は出現していないアラガミは暗く表示されるが、増援の場合は出現していなくても白字で表示される。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10、チャレンジ】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 難易度4以上になると、中型以上のアラガミは攻撃方法が増える。 ただし、一部のミッション(元無印のDLCに多い)では、そのミッションとは異なる難易度の敵が出現することがある。 また、銃や非物理属性が無効化されるなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、チャレンジミッションやDLミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 討伐対象 1体 2体 3体 4体以上 単体 100% ― ― ― 連続※ ― 90% 80% 70% 同時/複数/増援 ― 72% 64% 56% ※連続討伐でも討伐対象が複数同時に出現する場合は、同時出現するものは同時討伐として扱う。 例えば、【2体同時】→【1体】のミッションの場合は、【2体同時】が基本値の64%、【1体】が80%の体力になる。 討伐対象外の小型アラガミは基本値の60%、大型アラガミは100%となる。何体同時に出現しても変化は無い。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに以下の補正がかかる。 2人 3人 4人 115% 130% 145% ちなみに、難易度ごとの体力基本値は難易度5を基準にして難易度に応じた補正がかかっている。 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジ 27% 38% 55% 83% 100% 111% 142% 155% 186% 221% 230% ただし、実際の値は計算結果が整数でもプラスマイナス1程度の誤差が生じることがある。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)を出すことが出来るようになった。 全体集合以外は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、NPCは一旦攻撃をやめてしまう。プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCがインパルスエッジを使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見はほぼ変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て火氷雷神属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 同様に装甲もバランス型で、外見に関わらず全てバックラー扱いとなる。 NPCが使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sのみで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 行動パターンや詳細についてはキャラクターの「アバターについて」を参照。 上へ ミッションコメント コメント整理 - 名無しさん 2011-09-01 04 29 24 リザルトのランク(Sとか)の基準を知りたい - SSS+を目指す者 2012-03-01 23 47 31 ランクはAAもあったはず - 名無しさん 2012-03-14 17 47 06 ありますよね。、そうなると全6段階評定ってことになりますね - 名無しさん 2012-04-02 16 38 31 B,A、AA、S、SS、SSS、SSS+まであるのかな?(確信があるのは6種類だけ) - 名無しさん 2014-07-19 22 09 24 無印よりだいぶ簡単になったからすごいやりやすい - 名無しさん 2013-02-23 20 09 47 名前
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目次 基本システム基本操作 属性について ダメージについて 攻撃倍率とスキル 状態変化 アバターカードアバターカードの交換について 基本システムコメント 戦闘時の操作について共通操作 ショートブレード操作 ロングブレード操作 バスターブレード操作 捕喰システムバースト状態について バーストスキルについて リンクバーストについて 捕喰による素材の回収について 捕喰コメント ミッションシステム概要 STORYミッションとFREEミッション スタングレネード持ち込み上限 ミッション参加人数 ミッション制限時間とクリア報酬 クリアランク ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 アラガミ出現方法の種類 難易度について アラガミの体力 NPCについて ミッションコメント 編集について 目次コメント 編集について 該当階層ページ(例:システム/基本システム)へ編集する際の留意点として 動画で表記・表示されている情報は記載しないようにしてください。 公式のアナウンス(ツイッター公式アカウント、ゲーム雑誌、インタビュー、公式ブログ)されているもののみの 情報を開示してください。 動画で表記・表示されている情報を記載しないのは、その情報・仕様が変更される余地があるからです。 動画においての情報は基本的に開発途中のものであるため、確定とはいい辛く、見た人間の判断によって 情報が変動する可能性があるため、禁止とさせて頂きます。 ご理解ご了承よろしくお願いします。 目次コメント 集合 - 名無しさん 2010-12-13 05 54 41 信号弾 - 名無しさん 2012-09-27 23 15 18 名前
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新妹魔王の契約者 BURST - 編集タグアニメ公式/コロムビア公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧Q 基本情報 監督 斎藤 久 音響監督 高橋 剛 音楽プロデューサー 植村俊一 音楽制作 日本コロムビア 話数 全10話 放送時期 2015年10月~2015年12月 原作区分 ライトノベル 関連作品 ■新妹魔王の契約者 TVアニメシリーズ第1期。 2015年01月~2015年03月放送。全12話+未放送OAD1話。 OADは2015年06月23日発売の原作第8巻BD付き限定版に収録。 ■本作 TVアニメシリーズ第2期。 2015年10月~2015年12月放送。全10話。 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 高梨康治(Team-MAX) A『新妹魔王の契約者BURST Perfect Music Collection』高梨康治 ※OPテーマ・EDテーマのTVサイズも収録。 2015年12月16日 OPテーマ 「Over The Testament」Metamorphose featuring Yoko Ishida(第1話~第3話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※石田燿子による歌唱。 S『Over The Testament』Metamorphose 2015年11月04日 「Over The Testament Ver.2」Metamorphose featuring Kaori Oda(第4話、第5話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※織田かおりによる歌唱。 「Over The Testament Ver.3」Metamorphose featuring Aki Misato(第6話、第7話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※美郷あきによる歌唱。 A『Metamorphose 1』Metamorphose 2015年12月16日 「Over The Testament Ver.4」Metamorphose featuring Megumi Ogata/strong (第8話、第9話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※緒方恵美による歌唱。 「Over The Testament Ver.5」Metamorphose/strong (第10話) 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N ※4人全員による歌唱。 EDテーマ 「Temperature」Dual Flare(第1話~第10話) 作詞:ミズノゲンキ 作曲・編曲:大川茂伸 S『Temperature』Dual Flare(山田悠希、山田奈都美) 2015年11月04日 挿入歌 なし - - topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 あなたの為にできる事を 「Over The Testament」 「Temperature」 なし 第2話 深まる疑惑と謎の中で 「Over The Testament」 「Temperature」 なし 第3話 譲れない想いを君と 「Over The Testament」 「Temperature」 なし 第4話 絡み合う思惑の中で 「Over The Testament Ver.2」 「Temperature」 なし 第5話 吹き抜ける戦場の風の中を 「Over The Testament Ver.2」 「Temperature」 なし 第6話 己の真実と現実の狭間で 「Over The Testament Ver.3」 「Temperature」 なし 第7話 絡み合う思惑と欲望の狭間で 「Over The Testament Ver.3」 「Temperature」 なし 第8話 未来へと挑む者たち 「Over The Testament Ver.4」 「Temperature」 なし 第9話 見果てぬ夢のその先に 「Over The Testament Ver.4」 「Temperature」 なし 第10話 果たすべき意思の後先 「Over The Testament Ver.5」 「Temperature」 なし topに戻る
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マリア/BURST†RIPPER 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 1320~1324 3 巧 1147 375 320 17 10% 10 GX 星6 1527 493 420 23 10% 10 LS 巧属性のATKを5%上昇 PS 心属性である全ての敵の物理DEFを8%減少(5ターン) 必殺1 力で押し切るッ! CT 5凸 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 45 星6 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 必殺2 BURST†RIPPER CT 5凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与える 39 星6 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与える 〃 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 517 181 126 10 10 10 1凸 643 216 161 11 10 10 2凸 769 251 196 12 10 10 3凸 895 286 231 13 10 10 4凸 1021 321 266 14 10 10 5凸 1147 357 301 17 10 10 星4 1262 393 331 19 10 10 星5 1388 432 364 21 10 10 星6 1527 475 401 23 10 10 +限界突破時の必殺技 力で押し切るッ! 凸数 CT 0凸 敵3体にATKの110%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを10%上昇する 45 1凸 敵3体にATKの114%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを12%上昇する 2凸 敵3体にATKの118%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを14%上昇する 3凸 敵3体にATKの122%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを16%上昇する 4凸 敵3体にATKの126%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを18%上昇する 5凸 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 星4 敵3体にATKの132%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 星5 敵3体にATKの134%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 星6 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間巧属性の味方全体の物理ATKを20%上昇する 〃 BURST†RIPPER 凸数 CT 0凸 敵3体にATKの120%の物理ダメージを与える 39 1凸 敵3体にATKの124%の物理ダメージを与える 2凸 敵3体にATKの128%の物理ダメージを与える 3凸 敵3体にATKの132%の物理ダメージを与える 4凸 敵3体にATKの136%の物理ダメージを与える 5凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与える 星4 敵3体にATKの142%の物理ダメージを与える 〃 星5 敵3体にATKの144%の物理ダメージを与える 〃 星6 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+8 2覚醒 DEF+9 3覚醒 ATK+10 4覚醒 DEF+10 +リーダースキル 変動なし 巧属性のATKを5%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを3%減少(3ターン) 1覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを3%減少(3ターン) 2覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを5%減少(4ターン) 3覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを5%減少(4ターン) 4覚醒 心属性である全ての敵の物理DEFを8%減少(5ターン) 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル マリア/BURST†RIPPER 1147 375 320 17 10% 10 天羽奏/SATURN∞BREAK 1125 350 301 17 20% 30 反撃防止 EV37 双翼のシリウスのイベントガチャで実装されたマリアの低レアカード。 必殺技がどちらも3体攻撃なので使いやすい。微妙な差ではあるものの星3巧属性の中ではATKステータスが最も高く(上限解放後を除く)、必殺技の倍率も高めのなのでわりと強い。 性能的には配布の天羽奏/SATURN∞BREAKとどっこいどっこいといったところだが、向こうがクリティカル関係に終始しているのに比べ、こちらは物理ATK上昇のバフがあるので味方のサポートがしやすい点で勝る。 スペック的にバトルアリーナへの投入も厳しいため、ほぼメインシナリオ周回用。マルチバトルにおいても、戦力が非常に乏しい場合でもなければ使う理由は無いだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 GX シンフォギアカード マリア 双翼のシリウス 巧属性 星3 物理 装者
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そういえば、バーストが発売されてから結構経ったよね。仲間のAIが賢くなったことで、もの凄く戦闘が快適になって『鎮魂の寺院』が怖くなくなったのはいい思い出ですな。 がんばれ管理人さん、GE2が来るその時まで! - 遠距離中心の人、再び 2012-04-09 11 19 04 管理お疲れ様です。ところで、例えばの話ですが細かい部分で誤字があったり、修正・ちょっぴり追記して欲しい部分を見つけた場合、ここに気軽に内容を書けば対応してくれるのでしょうか? それとも「相応の理由」ってほどの内容でもないし、それくらいは気にしないで黙ってたほうがいいのでしょうか? 気になったので一応訊いておきます - 名無しさん 2012-04-09 13 19 22 それはつど発見し次第教えてください。できるだけ僕のほうで修正しますw - 管理人 2012-04-09 14 12 06 了解しました。「アラガミ」ページが荒らされたままなので、3/9の版に戻していただけないでしょうか - 名無しさん 2012-04-10 00 42 57 修正依頼です。「システム/基本システム」ページの「属性について」に貫通(剣)が二つありますが、後ろの方を破砕(剣)に修正願います。 - 名無しさん 2012-04-13 01 24 10 上記二点処理しました。ご報告感謝します。 - 管理人 2012-04-14 10 16 44 このページの「なお、基本的には編集ロック解除依頼は受けつめません。」って書いてあるけど「受け付けません」の間違いですかね? - 名無しさん 2012-05-03 12 38 40 その通りです; 修正しましたw - 管理人 2012-07-10 10 19 33 汎用バレットのブラスト用のとこだけロックがかかってて編集できないのはなんでなんでしょう? - 名無しさん 2012-05-04 01 00 13 こちらでは確認できませんでしたが、汎用バレットのブラスト用全体がでしょうか? - 管理人 2012-07-10 10 20 13 トップページの製品情報がおかしなことになっていますので、お手数ですが修正願います。 - 名無しさん 2012-07-10 21 54 08 『次回作に出て欲しいキャラアンケート』が「100000文字以上~」となってます。 - 名無しさん 2012-09-22 09 20 27 このページは100000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。 - 名無しさん 2012-09-22 09 20 51 やり方分からないので、どなたかお願いします。 - 名無しさん 2012-09-23 13 37 11 コメント欄の酷さが尋常じゃないです。愚痴ばかり - 名無しさん 2012-10-19 23 46 39 攻略GEMANIは、リンクしても良いと思います。ここにはない『全攻撃無効化』も載ってますし。 pikkee7.s45.xrea.com/koneta-2.html ←ググる手間を省ければ良いなと。 - 名無しさん 2012-10-29 22 55 01 オススメ装備にあるよね - 名無しさん 2012-10-30 03 30 44 あ゛ 『全方向オートガード』という名前でありましたね……『全攻撃無効化』で検索したので、引っ掛からなかったとorz スミマセンです、、、 - 名無しさん 2012-10-30 12 09 26 今更ですがトップページで、「当サイトはバンダイナムコゲームスより発売”予定”の」、となっています。 - 名無しさん 2013-01-29 00 14 37 2への引き継ぎに向けて、いくつかダウンロードミッションが配布されると聞きましたが、それに関してはどうするのでしょう?一時的に編集ロックを解除したりするのでしょうか - ガイ 2013-03-31 22 26 07 仮に、今後DLCやバージョンアップなどが発生し、情報を修正せざるをえないページが出た場合は管理人までご一報ください。 自分でも情報は常時追っておりますので、気付き次第編集をオープン致します。このページにどう対処するか書いてあるじゃないか。 - 名無しさん 2013-04-01 09 55 06 追加報酬/DLミッション ダウンロードミッションの各ページの編集ロックを解除しました。 - 管理人 2013-04-06 10 06 15 尚、各ページには新規ページ作成から項目を追加して頂ければできるはずです。wikiの設定は素人なもので、何か不具合がありましたらご連絡ください。 - 管理人 2013-04-06 10 07 06 変更対応どもです。ただ、DLMの追加報酬とかスカスカなのが気になるんですが・・・追加DLMが実際に来た時に一緒に変更ですかね。 - 名無しさん 2013-04-08 13 22 33 DLC6月6日決定 生放送より - 名無しさん 2013-04-27 14 06 51 DLMにて追加装備、装備に☆ランク追加、Exチャレンジミッションなどもあるっぽいです。メニュー類の編集は開放すると怖いので管理人さんにお願い? - 名無しさん 2013-05-15 18 52 51 メニューは解除する必要なさそうですね。失礼しました。ただ、刀身・銃身・装甲・強化パーツに新装備きたのでそれらの装備ページ全般・スキルの付与装備ページ・オススメ装備ページも変更が必要そうです。アイテム変換で新素材も着たのでコンバートページやら素材のページも・・・・・ロックヲアケテクレーイ - 名無しさん 2013-06-06 16 07 10 FAQや用語集など他にも修正・追加したいページがあるので、一旦全ページの解放をお願いできないでしょうか。あと、トップページの「製品情報」でタイトルの部分がおかしくなってますので修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-06-06 20 17 46 DLCで強化できる武器とか増えたから装備システム部分の凍結を解除して欲しい - 名無しさん 2013-06-08 23 28 13 なにが管理人だよどの面下げてやがる愛してやまないGEBが☆装備追加だぞ凍結解除はよ - 名無しさん 2013-06-09 15 22 58 もうここ見てないのかな - 名無しさん 2013-06-09 21 07 11 遅くなりました。関係ありそうなページを開放しておきましたが、必要なページが他にもありましたら「正規のページ名」を併記してご連絡ください。 - 管理人 2013-06-10 07 27 30 「スキル/バーストスキル詳細解説」、「小ネタ」、「用語集」、以上のページの解放をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-02 19 10 06 アイテム変換もお願いします。 - 名無しさん 2013-07-02 23 06 04 遅くなりました。対応しました。 - 管理人 2013-07-08 07 31 15 「スキル/バーストスキル詳細解説/バーストスキル」「消費アイテム/TB_消費アイテム」のロック解除もお願いします - 名無しさん 2013-07-11 09 00 09 1.6.1でそのあたりの修正が加わったのは存じませんが、何か変更が発生していますか? - 管理人 2013-07-20 15 59 13 バーストスキルの方は独立させた付与装備欄の削除、消費アイテムの方は追加報酬で入手可能なミッションの追記です。両方とも一つ上位のページはロック解除されていましたが、表部分を切り出したページが解除されていなかったので依頼しました。 - 名無しさん 2013-07-20 16 57 44
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